Skyrim - Dawnguard im Test von PC Games: Der erste Elder Scrolls 5-DLC ist eher Füller als Knüller (2024)

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Test PC Games Redaktion - Autor

Wir haben den Test zu Skyrim: Dawnguard. Dabei handelt es sich um den ersten DLC für The Elder Scrolls 5. Der PC-Release erfolgt in den nächsten Tagen, unser Dawnguard-Test kommt vorerst ohne Wertung. Wir testen auf Basis der Xbox 360-Version und geben eine Wertungstendenz. Schaut hier rein!

Skyrim: Dawnguard-Test – Talentbäume, Fähigkeiten, Perks

Dawnguard fügt zwei neue Talentbäume für Vampir- und Werwolf-Gestalt hinzu (keine Erweiterungen gibt es dagegen bei den "normalen" Heldenfähigkeiten). Der Vampir-Lord ist schon in der Grundausstattung recht mächtig und lernt Perks wie Vampirgriff (Gegner durch die Luft schweben lassen und wegschleudern) oder Nebelform (Verwandlung in eine unverwundbare Wolke, um Lebensenergie, Mana und Ausdauer zu regenerieren).

Die Werwolf-Perks sind nicht ganz so spektakulär, verstärken primär Totems und Rudelbegleiter. Während man auf der Vampir-Seite automatisch die Gestaltwandlung lernt, ist für angehende Werwölfe ein Umweg zur Jägerin Aela erforderlich (falls Ihr Charakter sich nicht vorher schon Lykanthropie eingefangen hat). Punkte für die Perk-Freischaltung sammeln Werwölfe etwas umständlich durch das Knabbern an Leichen, während der Vampir-Lord dazu einfach nur Gegner beseitigen muss.

Skyrim: Dawnguard-Test – Lohnt sich der Kauf?

Quelle: BethesdaWir zeigen euch Screenshots zu Skyrim: Dawnguard. Der erste DLC für The Elder Scrolls 5 erscheint in wenigen Tagen für PC und wir haben den Test. (9)Sie sind rund 15 Stunden beschäftigt, wenn Sie die Dawnguard-Story nur einmal durchspielen, obendrein gibt's eine gute Portion weiterer Nebenquests. Das ist mitunter mehr Masse als Klasse, gegen Ende wirkt die Handlung ziemlich gestreckt. Eine ebenso lange wie dunkle Höhle sorgt gleichermaßen für Orientierungsprobleme: Die Gebirgsregion Ancestor Glade, bei der man schon sehr genau hinsehen muss, um wichtige Wege zu erkennen. Erschwerend kommt dazu, dass die Questziel-Marker mitunter ausfallen; hier sind Geduld und Orientierungssinn gefragt. Das dramatische Finale und einige delikate Beutestücke versöhnen wieder, zum Beispiel Auriels Bogen. Der sieht schick aus, schießt schnell und verursacht heftigen Bonusschaden bei Untoten. Feuert man damit Spezialpfeile auf die Sonne, können wir ein Solarenergie-Bombardement auslösen (schlecht für Vampire) oder eine vorübergehende Sonnenfinsternis einleiten, welche die Spielwelt auch am Tage abdunkelt (prima für Vampire). Verwandlungen in einen Vampir-Lord oder Werwolf stehen mit ihren eigenen Talentbäumen zwar prominent im Mittelpunkt der Erweiterung, können spielerisch jedoch nicht voll überzeugen. In Vampir-Lord-Gestalt dürfen wir bei der Xbox-360-Version nicht in die Ego-Perspektive wechseln und mit Third-Person-Ansicht verdeckt der lange Lulatsch einiges von der Umgebung. Außerdem ist er ein bisschen doof und kann weder Gegenstände benutzen noch Beute aufsammeln oder die Karte aufrufen. Die rund achtsekündige Verwandlungsdauer beim Hin- und Hertransformieren zwischen normaler Gestalt und Vampir-Lord lässt sich nicht abbrechen und ist daher schlichtweg lästig. Bethesda, bitte für die PC-Version nachbessern! Der Werwolf spielt sich weniger umständlich, wirkt aber wie das vernachlässigte Stiefkind der Erweiterung. Seine Perks wirken so lustlos, als wäre den Entwicklern erst kurz vor Schluss aufgefallen, dass man Dämmerwacht-Spielern eigentlich auch einen Talentbaum bescheren sollte. Wer noch nicht Lykanthrop ist, wünscht sich zudem einen einfacheren Wolfwandlerweg.

Für Skyrim-Intensivspieler lohnt sich die Anschaffung trotz solcher Macken, denn Dawnguard bietet für seine (voraussichtlich) ca. 20 Euro mehr als "nur" die Vampir-Story. Von neuen Drachenschreien über zusätzliche Handwerksrezepte bis hin zur Gesichtschirurgie (um das Antlitz des Helden zu ändern) hat Bethesda viel in das Add-on reingepackt. Begleiterin Serana, Auriels Bogen, die Vampir-Lord-Gestalt und eine neue Immobilie sind Goodies, die auch nach Absolvierung der Questreihe dauerhaft erhalten bleiben. Da kann man nicht allzu laut meckern, vermisst aber einen echten Genialitätsfunken, der Dawnguard zur Pflichtanschaffung machen würde. So hat die Erweiterung den Charakter einer Sättigungsbeilage für Spieler mit anhaltend großem Skyrim-Appetit. Wer in den Weiten von Himmelsrand anderweitig noch genug zu tun hat, muss sich das Add-on nicht unbedingt am Erscheinungstag holen. Release ist voraussichtlich Ende Juli.

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Die PC Games-Wertungstendenz: 70 bis 80 Prozent!

In diesem Artikel

  1. Seite 1 Skyrim - Dawnguard im Test von PC Games: Vampire, Spielwelt, Quests und mehr
  2. Seite 2 Skyrim - Dawnguard im Test von PC Games: Talentbäume, Perks; lohnt sich der Kauf?
  3. Seite 3 Bildergalerie zu "Skyrim - Dawnguard im Test von PC Games: Der erste Elder Scrolls 5-DLC ist eher Füller als Knüller"

27:05
Dawnguard: unser Let's Play des Skyrim-Add-ons - Teil 2

Bildergalerie

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